大家看完影片可能才驚覺,原來我們身邊這麼多的影像都跟Autodesk息息相關,甚至
連最近上映的原子小金剛也是!
沒錯! Autodesk自 1982年成立以來,已成為世界最先進的 2D、3D 數位化技術領導,讓
使用者可以在設計流程初期就實現產品視覺化和模擬,並對實際性能進行分析。Autodesk
在全球各地都有成立設計中心,上海歐特克研究院是目前最大研發中心,其軟體設及領域
包括建築設計、電影動畫製作及後製、工程、產品設計、室內設計等各種專業領域。
Autodesk的專業可以從軟體上看見,Autodesk的用心我們可以從用戶大會發現
11/13台灣Autodesk(歐特克)分公司在台大醫院國際會議中心舉辦了Autodesk亞太區建築設計
視覺化超級用戶大會,本次用戶大會邀請了Dyer副董事長Stephen Blowers、MPC視覺特效總
監Nicolas Aithadi 以及Autodesk媒體與娛樂部門的設計視覺化產業經理Chris Ruffo三位國際級
大師位聽眾帶來精彩的演講
主題如下
1用設計說故事- 剖析良好的視覺溝通
2如何利用視覺化技術, 精準呈現建築設計概念
3好萊塢電影建築特效 – 重現過去與想像未來
Stephen Blowers
以贏得俄國 Oz 購物中心建築設計案所採用的概念為例子,讓大家了解 3ds Max Design 與設計專案的成功密不可分。展現同時運用 3ds Max 與 Revit 時的建模和視覺化技術並且同時參考兩者的設計概念與工作流程,以及在不同的設計平台提供給設計師的設計概念。
Chris Ruffo
將用來在電影或遊戲中打造栩栩如生效果的工具,運用在建築師、設計師和視覺效果專家專業領域創造新的設計體驗。尤其設計師可以參考在電影與遊戲所聞所見,再將這些技術轉換為傳達自我設計風格的創新方式。因此,視覺化除了可以身歷其境之外,還能透過說故事的設計,在觀賞者和設計之間產生情感上的共鳴。
Nicolas Aithadi
展示為好萊塢創作的視覺效果作品,包括《守護者》、《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》、《太陽浩劫》與《瘋狂理髮師》等電影特效,主要著重於建築的建模程序和細節,並說明精確度對娛樂領域的重要性。也說明了娛樂和產業在建立基礎架構時,兩者之間的相似性。
Gi Joe VFX 視覺特效
以3D視覺化技術來呈現不管是影像動畫、建築設計、產品設計甚至是GIS(地理資訊系統)這都必然是未來的趨勢,也已經發生在你我的生活中。想要追趕上這一波未來的趨勢還來的及! Autodesk旗下軟體包羅萬象,古人說:工欲善其事,必先利其器。要選擇對的軟體固然很重要但硬體也是不可或缺的條件,很多人不知道也沒聽過3Dconnexion,也更沒聽過3D滑鼠,3Dconnexion為全世界最先進的3D控制器製造商,可以搭配、統整各種不同的軟體介面,成為統一的控制模式節省繪圖的時間,讓初次使用的使用者能輕鬆追趕先領先者並創造屬於自己的趨勢!
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